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 [Courses de chocobo - 3] Optimisation et astuces

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AuteurMessage
Yue Naruu
Chat Noir



Date d'inscription : 08/06/2017

[Courses de chocobo - 3] Optimisation et astuces Empty
MessageSujet: [Courses de chocobo - 3] Optimisation et astuces   [Courses de chocobo - 3] Optimisation et astuces EmptyJeu 27 Juil - 23:43

Optimiser son chocobo :

[Courses de chocobo - 3] Optimisation et astuces Stats10

Le cap de stats
 Il est déterminé par la formule :

(40x((Pedigree-1)+Nombre d’étoile de la stat.))+20

 Sachant que le pedigree max est de 9 et le max d'étoile par stat est 4, le maximum de points à atteindre pour chaque stat est de 500.

 Le but est d’avoir un chocobo avec les stats au max pour réussir les dernières courses et challenge de performance. Donc avoir un chocobo avec 4 étoiles à chaque stat pour pouvoir atteindre ce cap des 500.
 Concernant la compétence d'agilité, elle n’influence que sur la capacité à attraper les coffres durant la course (et réduit les effets néfastes de la météo). Donc les 4 étoiles sont à rechercher prioritairement pour les 4 stats principales que sont vitalité, vitesse, accélération et endurance.
Pour obtenir ces 4 étoiles, il faut se reporter à la partie « accouplement ».

 La cote
 Elle est déterminée par la formule:

(Somme des stats maximum/500) x (Rang+10)

 Pour un chocobo avec 4 étoiles à chaque stat, de pedigree 9 et de niveau 50, on obtient:
(5x500/500) x (50+10) = 300
Ainsi la cote maximale possible est de 300.

 Pour obtenir le haut-fait "Dresseur de chocobo" qui nécessite d'avoir 285 de cote, il faut au minimum un chocobo avec 17 étoiles.

 Pour réussir les derniers challenge de performance, un chocobo avec les 4 stats principales  à 4 étoiles (vita, vit, endu, acc) est plus que conseillé.

 De plus, pour obtenir la cote maximale de votre chocobo, il faudra penser à entraîner en priorité les stats à 4 étoiles avec des fourrages grade 3, car ils apporteront 15 points à la stat pour laquelle on l’a utilisé.
 Sachant qu’on peut entraîner son chocobo un maximum de 50 fois, il faudra mettre à profit ces entraînements pour qu’ils rapportent le maximum de point sur les stats de votre chocobo.
 Un fourrage grade 3 sur une stat de seulement 3 étoiles ne vous rapportera que 12 points sur cette stat. Alors que sur une stat 4 étoiles elle rapportera 15 points. Le but étant d’avoir un maximum de points à ces stats pour obtenir une cote la plus haute possible, il faudra donc entraîner les stats avec le plus grand nombre d’étoiles en priorité.

Concernant les fourrages
Grade 1 : 1 % du cap stat - Disponible au ranch de Brancharquée et à la Marchande à gauche du comptoir des courses (Gold Saucer) pour 1500 gils ou peut être crafté (au pedigree 9 avec 4 étoiles augmente de 5 points la stat)
Grade 2 : 2 % du cap stat - Disponible avec des PGS chez la Marchande près des courses de chocobo, ou peut être crafté (au pedigree 9 avec 4 étoiles augmente de 10 points la stat)
Grade 3 : 3 % du cap stat - Disponible avec des PGS chez la Marchande près des courses de chocobo (au pedigree 9 avec 4 étoiles augmente de 15 points la stat)


Astuces :

- Réussir les challenges de performances permet de débloquer de nouveaux manuels d'aptitudes qu'on peut acheter à la Marchande près des courses de chocobo :
Challenge de performance 4 (cote de 101 mini) réussi  :
- Choco-aspiration II (Génère un champ de force autour du chocobo, absorbant 25 points d'énergie par seconde aux adversaires à l'intérieur).
- Choco-mime II (Procure un effet similaire à celui de la prochaine aptitude ou du prochain objet qu'utilise l'adversaire placé devant).
- Champ de plumes II (Protège contre les effets des champs de force créés par les autres chocobos).
- Super sprint (Annule les effets de la météo et du terrain et permet de sprinter jusqu'à ce que l'énergie tombe à 0).
Challenge de performance 6 (cote de 141 mini) réussi  :
- Choco-revie II (Restaure une fois 130 points d'énergie après qu'ils sont tombés à 0).
- Résistance aux altérations II (Réduit à 65% la durée d'effet des altérations d'état reçues).
- Repos décélérateur II (Restaure l'énergie du chocobo par tranche de 1% lorsqu'il ralentit).
- Change-objet (Remplace l'objet possédé par un autre).
Challenge de performance 8 (cote de 181 mini) réussi  :
-  Choco-guérison III (Retire une altération d'état avec une chance de réussite de 100%).
- Choco-légèreté III (Rend 180 points d'énergie à un chocobo victime de Pesanteur et soigne cet état).
- Choco-sérénité III (Rend 200 points d'énergie à un chocobo victime de Fébrilité et soigne cet état).
- Chocoboomerang III (Renvoie à l'expéditeur une attaque affaiblissante visant le chocobo. Durée d'effet : 20 secondes).
- Choco-larcin III (Permet de voler un objet au chocobo classé juste avant soi avec une chance de réussite de 90%).
- Choco-silence III (Génère un champ de force autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des aptitudes. Durée d'effet : 45 secondes).
- Choco-choc III (Génère un champ magnétique autour du chocobo qui empêche pour un temps les adversaires d'utiliser des objets. Durée d'effet : 35 secondes).
Challenge de performance 10 (cote de 221 mini) réussi  :
- Endurance améliorée III (Réduit de 15% la perte d'énergie pendant l'accélération).
- Résistance à pesanteur V (Réduit de 100% les chances d'être affecté par l'altération Pesanteur).
- Résistance à Fébrilité V (Réduit de 100% les chances d'être affecté par l'altération Fébrilité).
- Récupération améliorée III (Augmente de 80% le potentiel des soins).
- Choco-revie III (Restaure une fois 200 points d'énergie après qu'ils sont tombés à 0).
- Résistance aux altérations III (Réduit à 50% la durée d'effet des altérations d'état reçues).
- Repos décélérateur III (Restaure l'énergie du chocobo par tranche de 1,2% lorsqu'il ralentit).
Challenge de performance 12 (cote de 241 mini) réussi  :
-  Choco-sprint III (Permet de sprinter pendant une durée limitée. Durée d'effet : 3 secondes).
- Choco-soin III (Restaure 12% de l'énergie du chocobo).
- Choco-aspiration III (Génère un champ de force autour du chocobo, absorbant 35 points d'énergie par seconde aux adversaires à l'intérieur).
- Choco-mime III (Procure un effet similaire à celui de la prochaine aptitude ou du prochain objet qu'utilise l'adversaire placé devant. Durée d'effet : 15 secondes).
- Champ de plumes III (Protège contre les effets des champs de force créés par les autres chocobos. Durée d'effet : 30 secondes).


- Le super sprint est pour moi l’aptitude la plus utile. Elle permet de sprinter tant que l’endurance de votre chocobo n’a pas atteint 0. Pour peu qu’on tombe sur un Onguent protecteur pendant la course, qui empêche l'énergie de baisser pendant 10 secondes, cela permet de sprinter pendant la quasi-totalité de la course. Et plus l’endurance sera maximisée, plus le sprint durera longtemps, et vous pourrez l’utiliser pendant la quasi-totalité de la course.
Un choco-soin en seconde aptitude, pour assurer la fin de course avec un peu d’endurance, est un choix conseillé avec le super sprint.

- Attention à ne pas utiliser une aptitude de sprint lorsqu’on est dans le « cul » d’un autre chocobo. Il semble y avoir une notion de « gène » lorsque 2 chocobos entrent en contact, et on est ralentit lorsqu’on est  collé au chocobo devant nous.

- Lorsque deux joueurs ou plus participent à une course, un bonus est ajouté à l’expérience reçue en récompense. Donc n’hésitez pas à courir en groupe !

- Astuce chopée chez Millenium pour les stats :
Les stats ont l'air de fonctionner de pair :

Vitesse avec Vitalité
Accélération avec Endu

Ils conseillent de ne jamais mettre plus de points en Vitesse que de points de Vitalité (toujours avoir au moins +6 pts en Vitalité par rapport aux points de Vitesse)
Idem, jamais mettre plus de points en Accélération que de points d'Endurance (toujours avoir au moins +6 pts en Endurance par rapport aux points d'Accélération)
Ainsi, le chocobo est plus "équilibré", il s'épuise moins vite par rapport à sa vitesse, et on conserve un bon niveau d'endurance.

Et voici, d'après eux, l'ordre d'importance des stats du chocobo pour conserver un bon niveau de jauge d'endurance pendant la course :
1. Vitalité
2. Endurance
3. Vitesse
4. Accélération
5. Agilité

Certains préféreront maximiser la vitesse, à vous de voir ce qui vous convient le mieux Wink

- Encore 2 autres astuces, merci Millénium :
  Faites les courses de chocobo dont la cote correspond à celle de votre chocobo. Rien ne sert d'essayer de le faire concourir pour le fun dans les côte supérieures, cela ne fera que ralentir sa progression.

  Les nourritures pour chocobo ont un effet d'autant plus important que votre chocobo a un pedigree élevé. Si vous souhaitez utiliser vos nourritures de niveau III achetables au PNJ, prenez soin d'attendre d'avoir un chocobo avec un pedigree élevé car au lieu de vous donner trois points comme avec un chocobo de pedigree 1, il vous en donnera bien plus, ce qui rentabilisera votre nourriture.


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Vous remercierez Djoh pour son travail, sur ce poste.
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